Для подростков 12-17 лет
КИБЕРСПОРТ
Из геймеров в спортсмены
Для подростков 12-17 лет
КИБЕРСПОРТ
Из геймеров в спортсмены
Тем, кто до сих пор думает, что компьютерные игры ведут только к сутулости, плохому зрению и отсутствию социальных навыков, пора узнать правду. 20 лет назад всё, может быть, так и было. Но современный киберспорт — это многомиллиардная международная индустрия, в которую вкладываются Mercedes, BMW, Coca-Cola, Louis Vuitton, adidas и множество других мировых брендов. Призовой фонд чемпионата мира по Dota 2 сегодня составляет 35 миллионов долларов США. Более 300 миллионов человек по всему миру так или иначе занимаются киберспортом, а в России он официально поддерживается государством наравне с футболом и хоккеем.
Тем, кто до сих пор думает, что компьютерные игры ведут только к сутулости, плохому зрению и отсутствию социальных навыков, пора узнать правду. 20 лет назад всё, может быть, так и было. Но современный киберспорт — это многомиллиардная международная индустрия, в которую вкладываются Mercedes, BMW, Coca-Cola, Louis Vuitton, adidas и множество других мировых брендов. Призовой фонд чемпионата мира по Dota 2 сегодня составляет 35 миллионов долларов США. Более 300 миллионов человек по всему миру так или иначе занимаются киберспортом, а в России он официально поддерживается государством наравне с футболом и хоккеем.
Киберспортсмены тренируются так же, как и представители любого другого командного спорта. А это значит, что они каждый день учатся принимать осмысленные решения, мыслить критически и нестандартно, управлять своим вниманием, общаться с людьми и взаимодействовать с ними в рамках профессионального коллектива, ставить перед собой цели и планировать шаги к их достижению.
Киберспортсмены тренируются так же, как и представители любого другого командного спорта. А это значит, что они каждый день учатся принимать осмысленные решения, мыслить критически и нестандартно, управлять своим вниманием, общаться с людьми и взаимодействовать с ними в рамках профессионального коллектива, ставить перед собой цели и планировать шаги к их достижению.
Этот курс основан на программе, разработанной в Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодёжи и туризма для подготовки профессиональных спортсменов. Он поможет участникам поднять свой уровень, получить новые навыки, найти единомышленников и собрать команду, которая станет лучшим стартом для начинающего спортсмена. Ребята будут изучать теорию и практику Dota 2 или League of Legends, участвовать в турнирах и встречаться с топовыми спортсменами.
Этот курс основан на программе, разработанной в Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодёжи и туризма для подготовки профессиональных спортсменов. Он поможет участникам поднять свой уровень, получить новые навыки, найти единомышленников и собрать команду, которая станет лучшим стартом для начинающего спортсмена. Ребята будут изучать теорию и практику Dota 2 или League of Legends, участвовать в турнирах и встречаться с топовыми спортсменами.
Киберспорт не стоит путать с понятием «гейминг». Геймер просто играет без всякой системы, а в киберспорте (как и в любом другом) главное — соревнования и система подготовки к ним. Кстати, помимо любительского и профессионального, существует и киберспорт высших достижений с международными турнирами и чемпионатами мира.
Киберспорт не стоит путать с понятием «гейминг». Геймер просто играет без всякой системы, а в киберспорте (как и в любом другом) главное — соревнования и система подготовки к ним. Кстати, помимо любительского и профессионального, существует и киберспорт высших достижений с международными турнирами и чемпионатами мира.
Зачем этот курс?
  • Повысить уровень игрового мастерства.
  • Прокачать навыки работы в команде, самоорганизации и самодисциплины, стратегического, тактического и логического мышления.
  • Развить мелкую моторику, скорость мышечной и зрительной реакции.
  • Сформировать здоровое отношение к неудачам, научиться находить их причины и исправлять ошибки.
Что будем делать?
  • Перед каждым занятием проводить физические разминки.
  • Знакомиться с историей киберспорта, учиться индивидуальной и командной игре.
  • Учиться правильно тренироваться, получать необходимые тактические знания и технические навыки.
  • Разбираться, что нужно делать, чтобы побеждать, и как применять теоретические знания на практике.
  • Оттачивать навыки командной работы и продуктивной коммуникации.
  • Раз в месяц встречаться с психологом Новой школы по поводу возможных подводных камней киберспорта.
Что в итоге?
Сформируем игровые команды и организуем их участие в различных соревнованиях школьной лиги. Каждый ребёнок получит опыт выступления на настоящем LAN-турнире (т.е. соревновании по локальной сети) и шанс получить реальный трофей.
Зачем этот курс?
  • Повысить уровень игрового мастерства.
  • Прокачать навыки работы в команде, самоорганизации и самодисциплины, стратегического, тактического и логического мышления.
  • Развить мелкую моторику, скорость мышечной и зрительной реакции.
  • Сформировать здоровое отношение к неудачам, научиться находить их причины и исправлять ошибки.
Что будем делать?
  • Перед каждым занятием проводить физические разминки.
  • Знакомиться с историей киберспорта, учиться индивидуальной и командной игре.
  • Учиться правильно тренироваться, получать необходимые тактические знания и технические навыки.
  • Разбираться, что нужно делать, чтобы побеждать, и как применять теоретические знания на практике.
  • Оттачивать навыки командной работы и продуктивной коммуникации.
  • Раз в месяц встречаться с психологом Новой школы по поводу возможных подводных камней киберспорта.
Что в итоге?
Сформируем игровые команды и организуем их участие в различных соревнованиях школьной лиги. Каждый ребёнок получит опыт выступления на настоящем LAN-турнире (т.е. соревновании по локальной сети) и шанс получить реальный трофей.
Перед запуском курса мы проведём входное тестирование. Ребята будут случайным образом разбиваться на команды по пять человек и играть пробный матч под наблюдением тренера, который потом разделит всех на группы в соответствии с уровнем.
Перед запуском курса мы проведём входное тестирование. Ребята будут случайным образом разбиваться на команды по пять человек и играть пробный матч под наблюдением тренера, который потом разделит всех на группы в соответствии с уровнем.
Программа
В программу по Dota 2 и League of Legends входят:
Терминология игры
Управление базовыми представителями каждой позиции в отдельности и вместе с другими игроками
Умения персонажей и их роль в игре
Выбор персонажа, подбор предметов и талантов под него
Ориентирование на карте
Отыгрыш линии, понимание своей роли и задач на каждом этапе игры
Правильные и эффективные коммуникации с партнёрами по команде
Реализация основных командных композиций
Кто проводит?
Тренеры, знающие игру вдоль и поперёк и имеющие богатый опыт на многих турнирах
Александр Олефиренко
(Dota 2)
Студент кафедры Компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий университета РГУФКСМиТ. Опыт игры — пять лет. Опыт тренерской работы в школьных и студенческих командах — три года. Со студенческими командами выступал в качестве тренера на МСКЛ (Московская студенческая киберспортивная лига) и ВКСЛ (Всероссийская киберспортивная студенческая лига). Имеет внутриигровой рейтинг 4000 MMR (MatchMaking Rating, главный показатель уровня игрока в Dota 2).
Максим Огородников
(League of Legends)
Выпускник психологического факультета МГУ. Опыт игры — 8 лет. Опыт тренерской работы — 4 года (Team Just, CrowCrowd, Ideal World и т.д.). Был тренером команд Gambit Gaming и Gambit Academy (в составе которой занял второе место на Кубке России). Готовил разные коллективы к играм Лиги Претендентов. Достигал внутриигрового рейтинга Алмаз, играл два сезона на площадке Starladder.
Кто проводит?
Тренеры, знающие игру вдоль и поперёк и имеющие богатый опыт на многих турнирах
Александр Олефиренко
(Dota 2)
Студент кафедры Компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий университета РГУФКСМиТ. Опыт игры — пять лет. Опыт тренерской работы в школьных и студенческих командах — три года. Со студенческими командами выступал в качестве тренера на МСКЛ (Московская студенческая киберспортивная лига) и ВКСЛ (Всероссийская киберспортивная студенческая лига). Имеет внутриигровой рейтинг 4000 MMR (MatchMaking Rating, главный показатель уровня игрока в Dota 2).
Максим Огородников
(League of Legends)
Выпускник психологического факультета МГУ. Опыт игры — 8 лет. Опыт тренерской работы — 4 года (Team Just, CrowCrowd, Ideal World и т.д.). Был тренером команд Gambit Gaming и Gambit Academy (в составе которой занял второе место на Кубке России). Готовил разные коллективы к играм Лиги Претендентов. Достигал внутриигрового рейтинга Алмаз, играл два сезона на площадке Starladder.
Абонементы
Click to order
Cart
Вы выбрали
Total: 
Ваша фамилия
Ваше имя
Контактный телефон
Электронный адрес
Фамилия ребенка
Имя ребенка
Дата рождения ребенка
Промокод
Я даю согласие на обработку персональных данных
Мы ответим на ваши любые вопросы
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Ждём вас:

Москва, ул. Мосфильмовская 88 к5

+7 495 532 43 62
club@n.school