ГОРОД N
ПРАВИЛА ГОРОДА N
ПРАВИЛА
ГОРОДА N
Наш лагерь — это Город N, построенный по образу игры "Монополия", где игровые команды смогут как тратить игровые деньги на различных локациях, так и зарабатывать их на предприятиях. В финале игры команды смогут поучаствовать в аукционе, который определенным образом повлияет на жизнь школы в течение учебного года.

Кафедральные локации и предприятия
В нашем Городе N есть два основных типа городских объектов: кафедральные локации и предприятия.

Кафедральные локации - отмеченные на игровой карте места в Городе N, которые команды должны посещать в течение игры. Приходя на локацию, команда платит за вход и выполняет задания владельцев. Посещение локации происходит всей командой и является обязательным. Распределение команд по локациям определяется специальным игровым механизмом.

Предприятия - городские объекты, посещение которых зависит от личного интереса каждого. Таким образом, на предприятии образуется разновозрастная группа горожан. На часть предприятий необходимо записываться и посещать их в течение всего лагеря, часть предприятий можно посещать разово. Деятельность мероприятия носит творческий и созидательный характер.
Мэрия
В Городе N есть мэрия. Там принимаются важные решения и обсуждаются законы Города.
Управление финансами
Финансами в Городе N управляют вице-мэр, казначей и руководитель банка - все они входят в мэрию Города и принимают оперативные решения вместе с мэром, ведут и обновляют интерактивную таблицу о состоянии финансов у команд, уведомляют команды, тьюторов и локации об изменениях, оперативно отвечают на возникающие вопросы.
Команды
Команда - группа учеников, сформированная в начале игры (школьный класс). Команды в течение игры выполняют игровые действия, передвигаются по игровой карте, тратят и зарабатывают деньги.

В каждой команде должен быть выбран (или выбираться каждый день) казначей, отслеживающий финансовое состояние команды.

У каждой команды есть свой символ (логотип). Команда должна придумать себе название, историю создания и общую легенду.
Тьюторы
Во время посещения кафедральной локации команду сопровождает тьютор. Тьютор может сообщать команде дополнительную информацию, помогать ориентироваться на местности и выбирать тактику прохождения игры. Тьютор не может участвовать в прохождении командой кафедральной локации. Каждый раз во время посещения кафедральной локации команду сопровождает новый тьютор, который определяется случайным образом.
ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Посещение кафедральных локаций
Начало

До посещения кафедральных локаций все команды собираются в месте общего сбора. Команды распределяются по локациям с помощью специального игрового механизма. Команды ставят свои фишки на карте, отмечая две локации, которые они посещают подряд.

Посещение локации

За посещение локации команда платит фиксированную сумму, стоимость входа указывается при входе на локацию. На локации команда выполняет задание от ее владельцев. В случае успешного выполнения задания команда может получить назад часть платы за вход (кэшбек).

Покупка акций локации

После посещения локации команда может принять решение о покупке акций пройденной локации.

Если команда покупает акции, она заявляет об этом владельцам локации и вносит стоимость акций. Покупка фиксируется онлайн, отмечается на стенде локации и команда оставляет на карте свою фишку. После этого часть доходов (%) от "входа на локацию" поступает на счет команды при каждом входе другой команды.

Если команда не покупает акции, она просто идет на следующую локацию, эта локация фиксируется как "освоенная", и по схеме навигации команда больше на эту локацию не попадает.

Посещение предприятий

Посещение предприятий дает возможность команде заработать игровую валюту.

Выбор предприятия осуществляется каждым участником индивидуально в соответствии с собственными интересами, а также стратегическими целями команды. На предприятиях можно либо получить фиксированную заработную плату, либо использовать ресурсы предприятия для апгрейда локации, акции которой принадлежат команде.

На предприятиях первого типа существует фиксированный зарплатный фонд, и участники команды могут зарабатывать деньги, которые пополнят финансовый счет команды.

На предприятиях второго типа участники команды получают возможность усовершенствовать принадлежащую им кафедральную локацию (сделать декорации, снять ролик о локации, провести исследование о преподавателях, придумать новые задания и т.д). Усовершенствование локации приводит к повышению цены на вход для всех остальных команд, соответственно, увеличивается и прибыль команды - держателя акций.

Запись на предприятия осуществляется с помощью доски объявлений и через IT-систему.
Вечерние события
Вечерняя жизнь Города N - отдых, развлечения, знакомства друг с другом. Подготовка событий (если таковая нужна) идет во время второго модуля и/или во время перерывов в основном силами учеников. Иногда взрослые тоже могут создавать события.

Если мэрия решит, что мероприятие прошло удачно, она может вознаградить людей, подготовивших событие. События могут быть совершенно разными - от спектакля и кинотеатра до рэп-баттла и читательского клуба. Каждый участник может выбрать, в каком из вечерних событий он хотел бы принять участие.
Сбор команды
В течение игры есть специально обозначенные в расписании временные слоты для общего сбора команды. Сборы команды есть двух типов: стратегические встречи и вечерние встречи.

Во время стратегических встреч команда может спланировать свои дальнейшие действия, обсудить инвестиции, распределение участников по предприятиям и т.д. Во время вечерних встреч участники команды делятся опытом, вспоминают прошедший день и ставят себе задачи на следующий день.

На каждой командной встрече с командой присутствует тьютор, которого команда для себя выбирает.
ФИНАНСЫ В ИГРЕ
Основные финансовые операции
Игровой валютой является ньюкоин. Существует как в бумажном, так и в электронном виде. На старте команды получают 300 ньюкоинов.

Ответственным за финансы в каждой команде является казначей. Его имя сообщается тьютору. Казначей должен знать, сколько денег у команды на счету и в любой момент игры сообщить об этом представителю банка.



Оплата участия за вход на кафедральную локацию. За вход на любую локацию команды платят по 100 ньюкоинов, в дальнейшем эта плата может быть увеличена, если произойдет апгрейд локации (см. ниже).

Кэшбек - часть денег из уплаченных на локации, которая возвращается команде. Какую именно часть - решают представители локаций в зависимости от того, как ученики выполнили задание. Определяется произвольно (но обязательно меньше суммы, которую команда отдает за вход на локацию!), выплачивается бумажными ньюкоинами, которые вносятся в регулярно обновляемую Google таблицу (тьютором или казначеем).

Покупка акций локации (осуществляется после прохождения локации через обращение к руководителям локации) - команды покупают 10, 25 или 50% акций локации, которую они прошли. Отметка об этом делается с помощью трафарета на локации, которую визирует сотрудник банка. Стоимость акций локации зависит от многих факторов, текущий курс акций можно узнать на локации или в специализированных центрах информации.

Доход от акций - после покупки акций локации, команда начинает получать процент от дохода локации на свой счет электронными ньюкоинами. Каждый раз, когда следующая команда приходит на локацию, на счет команды-владельца акций поступает процент дохода от локации, соответствующий количеству приобретенных акций. Разовый доход локации при посещении команды составляет цену входа с вычетом кэшбека, полученного командой. Например: у команды есть 25% акций локации Х; другая команда приходит на эту локацию, платит 100 ньюкоинов за вход, 20 ньюкоинов возвращает себе в качестве кэшбека, доход локации тогда составляет 80 ньюкоинов; тогда команда-владелец акций получает на свой счет 0,25*80 = 20 ньюкоинов.



Во время посещения предприятий игрок выбирает из 2 опций: работа на предприятии или апгрейд (улучшение) локации, акциями которой игроки владеют. Игроки отделяются от команд, однако своими действиями приносят прибыль не себе, а команде.

Заработок происходит на предприятиях, которые организуют педагоги. У каждого предприятия есть "зарплатный фонд", который определяется для каждого предприятия индивидуально в зависимости от количества детей. Все участники предприятия получают заработную плату.

Апгрейд (улучшение) локаций предполагает подготовку реквизита, рекламы или исследования для той локации, акциями которой команда уже владеет. Цель улучшения - увеличение прибыли команды, так как увеличивается стоимость входа на локацию. Уровень улучшения определяется владельцами локации (кафедрой) - они могут поднять стоимость входа на свою локацию (от 100 до 150). Вид апгрейда придумывают сами ребята или получают заказ от локации.
Дополнительные финансовые операции
Казначеи двух команд могут прийти в банк и сообщить о своем желании продать акции одной команды другой. В банке заключается договор. Вне банка эта сделка невозможна.

Мэрия Города на следующее утро после вечерних событий принимает решение о премировании команд, сделавших мероприятие - по ходу игры и в зависимости от общей финансовой ситуации. Премия воспринимается как плата за улучшение городской среды.

Случай банкротства команд практически исключен. В случае, если у команды заканчиваются деньги, она лишается всех своих активов - продает акции. Если после продажи активов денег все равно не остается, то мэрия Города принимает решение о кредите.
И НАПОСЛЕДОК: ГОРОД N НЕПРЕДСКАЗУЕМ,
МОЖЕТ СЛУЧИТЬСЯ
В С Я К О Е.